quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Planilhas com Geometria Espacial

Olá pessoal!
Hoje vamos montar planilhas para calcular área e volume de alguns sólidos geométricos!
Vejam como é simples:

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O ARQUIVO

Nesta planilha, a fórmula para o cálculo das áreas de prismas quadrangulares está pronta. Faça alguns testes e veja os valores que aparecem.

Em seguida, montem fórmulas para o cálculo de prismas triangulares e hexagonais. Considere raiz de 3 = 1,7.

Bom trabalho!

domingo, 26 de outubro de 2014

APRENDENDO A UTILIZAR FILTROS NO EXCEL

"Vamos supor que você esteja analisando uma planilha com duas mil linhas de dados mostrando vários produtos de fornecedores do mundo todo. Você precisa localizar todos os produtos de um fornecedor específico, mas eles estão espalhados pela planilha e você não tem muito tempo. Bem, Chegou a hora de aprender a filtrar no Excel.

Filtrar seleciona apenas os dados necessários e oculta os demais. Assim, você verá somente o que deseja ver com um clique. Por que ler linhas e linhas de dados para encontrar a informação que está procurando quando o Excel localiza rapidamente para você?

Filtrar não muda os dados de forma alguma. Assim que você remover o filtro, todos os dados serão novamente exibidos exatamente da mesma maneira que antes".


Disponível em: <http://office.microsoft.com/pt-br/excel-help/tudo-sobre-autofiltro-RZ001145981.aspx>
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É bastante simples trabalhar com filtro, tanto no excel quanto no calc.
Vamos montar a seguinte planilha para podermos entender melhor como funciona essa função...

Depois que a planilha estiver pronta, deixe selecionada a célula A1.
Em seguida, vá na aba Dados > Filtro > Auto Filtro
No título de cada coluna aparecerá uma seta que, quando selecionada, dará a opção de filtrar, naquela coluna, os dados que desejar.

É importante também que, antes de filtrar, você faça a classificação dos dados, seja em ordem alfabética (caso sejam palavras) ou em ordem crescente/decrescente (caso sejam dados numéricos).

Depois de montar a planilha, faça alguns testes também!

Bom trabalho... 

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Atividade: formatação de texto

Clique aqui para acessar a reportagem que deverá ser copiada e colada no editor de texto para, em seguida, ser formatada conforme as normas da ABNT.

Bom trabalho!

domingo, 5 de outubro de 2014

NOVAS FUNÇÕES DO CALC

Olá pessoal!
Já aprendemos, até aqui, as principais fórmulas para trabalhar com planilhas, tanto em formato xlsx quanto no formato ods.
Hoje, e nas próximas aulas, vamos aprender mais algumas funções que enriquecerão o currículo e a aprendizagem de vocês!

Clicando no link abaixo, você será redirecionado a uma página que contém um arquivo a respeito dessas novas fórmulas. Espere o arquivo carregar e siga as minhas instruções...

(Página 15 a 19)

Clique Aqui


Beijos e bom trabalho!

domingo, 21 de setembro de 2014

ATIVIDADE: PORCENTAGENS E ELEIÇÕES

Olá pessoal!
Hoje vamos montar uma planilha bem simples sobre eleições!
É tudo um "faz-de-conta"... os números não são reais... mas o que vale é simular uma planilha capaz de calcular as porcentagens de forma bem simples!

Em seguida, crie o gráfico!

(A sua planilha e seu gráfico não precisam ficar idênticos ao da imagem: fiz no excel e vocês farão no calc. Ainda assim, as fórmulas e procedimentos são bastante parecidos, e já foram explicados em sala de aula!)

BOM TRABALHO!



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***A ATIVIDADE É APENAS UMA SIMULAÇÃO, NÃO EXISTINDO NENHUMA SEMELHANÇA COM A REALIDADE OU COM PESQUISAS ESTATÍSTICAS REAIS***

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Pré-produção de um jogo digital

Olá pessoal! Hoje vamos trabalhar com a pré-produção de um jogo digital!

Antes, veja a tabela com todas etapas de desenvolvimento de um
jogo, considerando o período de 1 ano. As estrelas indicam os milestones (prazos de entrega)
principais, mas outros podem ser definidos pela
equipe de produção. Por exemplo, um milestone 
de prova de conceito de personagens, considerando
sua texturização, modelagem, animação e
outros aspectos artísticos.



A pré-produção tem foco na ideia e no conceito do jogo. Perguntas como “Quem é o  heroi da história?”, “Onde se passa o jogo?” e “Qual estilo visual será usado?” devem ser respondidas nessa etapa. A Figura ilustra alguns resultados da pré-produção, do ponto de vista da criação de personagens. O resultado da pré-produção é um conjunto de documentos denominado plano de produção, que possui os seguintes documentos: 

  • High Concept Document: faz uma descrição inicial sobre o jogo (tipo de jogo, fases, história, etc;
  • Pitch Document: faz uma descrição sobre o campo de atuação do jogo (mercado, consumidores, publicidade, exposição, etc.), responsabilidade da área de marketing ;


Figura 1: Técnicas de brainstorming, desde
anotações em paineis, caderno, post-it, etc.

  • Concept Document: faz uma descrição técnica sobre o jogo como sua plataforma, linguagem de programação, programas utilizados, etc;
  • Game Design Document: unificação de todos os documentos anteriores e poderá ser modificado ao longo da produção;
  • Protótipo ou Prova de teste: implementação básica do jogo onde são testados diferentes algoritmos, modelos e funções em diferentes cenários. Sua principal meta é testar, adicionar e modificar recursos.

 O high concept document é produzido a partir de duas etapas: o brainstroming, que é um conjunto de ideias gerais sobre o jogo, e a imersão, que é um conjunto de referências diversas sobre o tema do jogo, que poderá ser refinado ao longo do processo de produção. O brainstorming é resultado da primeira reunião da equipe de desenvolvimento e todos os participantes descrevem suas ideias para o jogo, onde são anotadas. Muitas ideias podem nem ser futuramente aprovadas e implementadas, mas todas devem ser consideradas. Existem técnicas específicas para se fazer um brainstormig, como mostrado na figura acima, mas as mais comuns são:
  • Freethinking: ou pensamento livre, onde não há estruturação de ideias. À medida que as ideias vão surgindo, vão sendo anotadas. Os participantes vão agregando conteúdo às informações já colocadas em pauta e as ideias vão crescendo e surgindo ao longo da reunião. O mais comum é escrever algumas palavras básicas em um painel, post-it, caderno, etc e cada pessoa vai adicionando outras palavras para agregar informação aos temas propostos, interconectando-as com setas, quadros, bolas, etc.
  • Técnica estruturada: após o freethinking, as ideias aprovadas são selecionadas, estruturadas por meio de algum diagrama de fluxo e divididas de acordo com a divisão da equipe: ideias da parte artística, ideias de mecânica de jogo/programação, ideias de personagens e história, etc., que são posteriormente refinadas com outro brainstorming;
  • Bodystorming: ou técnica física; literalmente utiliza o corpo como meio de criação de ideias. Os participantes gesticulam, andam pela sala, encenam, são feitas dinâmicas de grupo, etc. Esse tipo de técnica auxilia muito a forma que os personagens andam, como as cut-scenes devem ser feitas, etc, dentre outras funções no jogo que requeiram movimento e ação.

A imersão é uma etapa de pesquisa aprofundada sobre o tema do jogo, as características visuais desejadas (o jogo seguirá ume stilo cartoon ou mais realista?), aspectos de audio entre outros. Filmes, livros, outros similares, peças de teatro, imagens na internet são utilizados para a função de imersão do tema. Além dessas etapas, há na fase de pré-produção um milestone: o First Playable que é a primeira versão jogável, mas sem grandes implementações. Geralmente é apresentada internamente ao game designer e aos publishers para verificarem se as ideais do jogo e os conceitos gráficos estão de acordo com o que é desejado.


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Hoje trabalhamos com a pré-produção! Na próxima aula de jogos digitais, trabalharemos com a Produção desses jogos...

Até lá!